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 Betreff des Beitrags: [Mod] VölkerShipMod ( TC & AP )
BeitragVerfasst: 08.11.2011, 18:41 
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Kaufmann
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Hi Leute

X³ VSM-TC

!! An diesen Mod für TC wird nicht mehr weiter gearbeitet bzw still gelegt !!
Diese Mod ist ab Version 3.0 ( X3 Terran Conflict ) ausgelegt, sowie kann
der VSM-TC nicht mit anderen Mod´s verwendet werden !!!!

Die Story kann genutzt werden, bei Problemen bitte im Forum schreiben was genau nicht geht!!

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X³ VSM-AP

Diese Mod ist ab Version 2.5. ( X3-AP ) ausgelegt, weiter kann X3-AP Bonus-Package verwendet werden.

Diese VSM-AP wurde etwas anders Aufgebaut als seine Vorgänge, Uni wurde neu überarbeitet ( etwas kleine ).
Die KI-Händeler wurden überarbeitet, viele transportieren jetzt nur eine Ware ( vorher 5 Waren ).
Stationen haben nun stärkere Schilde als vorher, die Anzahl der Laser wurde verkleinert als es bei
seine Vorgänge war. Für diese Waffen gibts ebenfalls Fabriken die ihr kaufen könnt, weiter wurden neue
Stationen der XL-Klasse eingebaut ( z.B. Computerwerk XL ).
Diese Fabriken findet ihr nur in ganz bestimmten SW ( Militär ), sowie auch nur dort könnt ihr M1 bis M7 kaufen.

Neue Start Möglichkeiten

- Kha'ak Eindringling ( Story deaktiviert )
- Xenon Vorhut ( Story deaktiviert )
- Rebellischer Yaki ( Story deaktiviert )
- Staatsfeind ( Pirat - Story deaktiviert )

Bei den beiden Kha'ak & Xenon müsst ihr die beigelegten Save verwenden, denn ich musste wichtige Einstellungen vornehmen.

Falls ihr selber starten wollt, als erstes nach den neu Start im Schiffsmenü die Kha'ak bzw. Xenon als Freund stellen.
Mit Hilfe eines Scripts die Uni "aufdecken", dann alle Kha'ak bzw. Xenon Sektoren in der "Karte" öffnen.
Wenn ihr einen überseht, kann es passieren wenn ihr dort rein Springt das die Xenon-Schiffe euch angreifen.

Weiter beachtet das eure gekaperten bzw. gekauften Schiffe immer Kha'ak bzw. Xenon als Freund eingestellt sind.

Bei den Xenon gibt's ein Problem, wenn ihr selber an eine Xenon-Station andockt ( nur Spielerschiff ).
Hängt sich meistens das Game auf bzw. gibt Standbild ( warum kein Schimmer ), daher sind Piraten & Yaki neutral.

Die Story kann genutzt werden, bei Problemen bitte im Forum schreiben was genau nicht geht!!

Der VSM-AP kann nicht mit anderen Mod´s verwendet werden !!!!

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kleine Beschreibung zum VSM TC & AP

Diese VölkerShipMod bringt verschiedene Schiffe & Stationen aus Game bzw Serien.
Diese Mod ist für alle gedacht die nicht nur ein Game bzw Serie gefällt, es wurde ebenfalls versucht
die Performance zu verbessern.

Es gibt verteckte Schiffe-Stationen, aber das Hauptziel ist die Performance stark zu verbessern.
Die Schiffe der Völker werden fast alle ausgetauscht, wie auch ihre
Stationen ( HS, AD, SW ).
Weiter werden die Waffen neu angepasst, die Hülle der Schiffe werden
verstärkt ( nix mehr mit schnell erledigen :P ).
Schiffe & Stationen aus dem MultiMod, werden einige auch hier ihren
Platz finden. Sie werden alle neu überarbeitet, die aus den DDRS-Mod
werden hier nicht verwendet ( bis auf die Piraten SW ).
Diese Mod soll nicht nur für Händler sein, es wird auch was für Kämpfer geboten.

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!!Fragen zu den Schiffen & Stationen bitte nur im Forum stellen, nicht per PM bzw E-Mail!!
!!Es werden keine Schiffe oder Stationen weiter gegeben, dafür habe ich meine Gründe !!


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Schiffe & Stationen der Völker richten sich aus verschiedene Game bzw TV Serien.

Star Trek.........- Goner & Boronen sowie Piraten ( meine Sektorwache :) )
Star War..........- Yaki
SG..................- Terrane ( & Aldrin ) & Piraten sowie Khaak
Freelancher......- Argonen & Piraten
B5...................- Split & ATF
BSG................- Otas & Xenon
Freespace........- Paraniden
Starlancer........- nur 3 Schiffe für die Piraten
Solar Empire....- Teladi & Korsaren
Andromeda......- Terracorp


Sowie einige andere Schiffe, die nicht aus Game bzw TV Serien kommen
Die Piraten nutzen fast nur "eigne" Schiffe, nur wenige sind mit Schiffen von den Völkern unterwegs.

Aber es wird keine 100% Umsetzung geben ( Body´s ebenfalls ),
denn es ist immer noch zum größten Teil ein "ShipMod"
:!:

Ob es neue Missionen geben wird, kann man noch nicht sagen.

Ihr einige "Filmchen", stammen zwar aus dem "alten" VSM.
Aber sie zeigen das gleich was im neuen enthalten ist, hatte ich mal zum Spass erstellt.

Link1
Link2
Link3

Hier nun der Trailer zum VS-Mod, er zeigt nur ein kleinen Teil was drin ist.
VSM-TC Trailer - Link

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* X3 Universum *

- HS, AD & SW der Völker wurden getauscht
- Piraten besitzen nun HS, AD & SW
- neue herrenlose Schiffe dazu gekommen
- neue Torverbindung sowie versteckte Torverbindung
- Khaak-Sektoren können durch Sprungtore erreicht werden
- Handel wurde verbessert ( KI-Fabriken brauchen mehr "Waren" )
- neu Handelsware dazu gekommen
- neu Fabriken dazu gekommen
- KI-Händlerschiffe etwas erhöht ( bei TC )
- einige Asteroiden wurden ihre Ressourcen rauf gesetzt
- ca.90 neue Sektoren dazu gekommen
- Nachfrage von Raketen & Laser stark erhöht
- Yaki haben weitere Sektoren erhalten
- neu Schiffswerften & Ausrüstungsdocks
- mehre Nividium / Eis / Deuterium / Plotonium - Asteroiden ( Fab. in SW )
- neu Planeten & "Hintergründe" dazu gekommen
- original Planeten mit Ring geändert ( dreht sich jetzt langsam )
- Xenon, Yaki, Piraten, Khaak & Goner viel aktive unterwegs
- neue Tore dazu gekommen bzw "alte" überarbeitet

!!!ACHTUNG!!!

! Das neue X3 Universum wird erst bei ein neu Start aktiv !
! Alte gespeicherten Spielstände könnt ihr nicht weiter verwenden, neu Start ist notwendig !


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* Schiffe *

- alle Schiffe wurden durch andere Schiffe getauscht
- alle Schiffe der Völker wurden verbessert wie Antrieb, Laderaum, Schilde
und Waffen
- M1&M2 können je einen TS/TP oder M6 aufnehmen (!!nicht alle !!)
- M2 haben Landebuchten und Startrampen erhalten
- TL können TS/TP oder M6 aufnehmen (!! nicht alle !!)
- alle M6 wurden mit weideren Geschütztürmen ausgestattet
- mehr Gun´s haben die M1 & M2 erhalten ( wie auch die Xenon )
- TL´s der Völker haben neu Lande&Startrampen für TS/TP & M6 erhalten (!!nicht alle !!)

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* Ausrüstung *

- die Laderate der Schilde wurde geändert ( abhängig der Schiffs-Energie )
- einige Laser wurde der Energieverbrauch etwas gesenkt (!!nicht alle !!)
- einige Laser wurden verstärkt (!!nicht alle !!)
- Terrane-Waffen können in einige andere Schiffe verwendet werden ( nur einige )
- neue Laser & Raketen dazu gekommen
- zwei neue Schilde dazu gekommen

Es wurde sehr viel verändert bzw neue Dinge sind dazu gekommen, jetzt
alle ihr aufschreiben würde der Platz nicht reichen. :D
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Scripte die mit den VölkerShipMod verwendet werden können

Leiter sind wir nicht dazu gekommen welche zu testen, daher legt euch Sicherungen eure Save an.
Bevor ihr welche einsetzt, damit nicht alles verloren ist.

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Installation für TC

!!Beide Teile ( VSM-TC V.1.1 & VSM-TC Update ) müssen verwendet werden, sonst funktioniert der Mod nicht richtig !!

1. Den Hauptteil ( VSM-TC V.1.1. ) in den mods-Ordner entpacken und beim Startfenster ( unter Mod-Packet ) aktivieren.

2. Das Update ( VSM-TC Update )wurde so erstellt das alles selbst an sein Platz entpackt wird,
einfach die EXE-Datei anklicken ( natürlich erst die RAR-Datei entpacken ).

3. Falls ihr X3-Terran Conflict bzw AP wo anders installiert habt ( z.B. bei Steam ), müßt ihr den Fad bei beiden nach dort ändern.
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Installation für AP

1. Den VSM-AP Update V.1.1. in den addon-Ordner setzen bzw Kopieren ( 04cat/dat )

Fad; C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\x3 terran conflict\addon

Fad: C:\Program Files\EGOSOFT\X3 Terran Conflict\addon

2. Falls ihr X3 wo anders installiert habt, müßt ihr den Fad nach dort ändern!!

!!Beide Teile ( VSM-TC V.1.1 & VSM-AP Update ) müssen verwendet werden, sonst funktioniert der Mod nicht richtig !!
Wer diesen bereits hat braucht ihn nicht noch einmal holen, einfach in den addon\mods-Ordner versetzen bzw Kopieren.

Fad; C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\x3 terran conflict\addon\mods
oder
Fad: C:\Program Files\EGOSOFT\X3 Terran Conflict\addon\mods

Im Startfenster unter Mod-Paket den VSM-TC V.1.1 wählen, mit Ok bestätigen.

3. Die Datei 00049.pck in den mov-Ordner setzen, legt aber vorher eine Sicherung an !!

Fad; C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\x3 terran conflict\addon\mov

Fad: C:\Program Files\EGOSOFT\X3 Terran Conflict\addon\mov

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Deinstallation für TC

Unter Programme findet ihr den VSM - Eintrag zum deinstallieren ( anklicken )
Oder im X3 Terran Conflict - Ordner befindet sich ebenfalls ein Uninstall.exe ( anklicken )

Bis auf dem Hauptteil des VSM ( der im mods-Ordner ) wird alles entfernt, den Hauptteil
per Hand löschen ( ging leiter nicht anders )

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Deinstallation für AP

Den VSM aus dem mods-Ordner bzw ebenfalls aus dem addon-Ordner den 04cat/dat löschen.

Den 00049.pck aus dem mov-Ordner löschen und eure Sicherung (00049.pck) wieder dort einsetzen!

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leicht, schwer & extrem

Mit dem VSM-Special habt ihr verschiedene Möglichkeiten, wie aktiv die Xenon, Khaak & Piraten
in den Sektoren der Völker sein sollen.
Bei der Story solltet ihr VSM-Special nicht verwenden, tauschen könnt ihr es jeder Zeit.

in Arbeit

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Download - Bereich für TC

Hauptteil für TC & AP ( wurde geändert keine EXE mehr )
Link-VSM-TC V.1.1

Bereich für TC
Teil zwei ( bitte erst den alten deinstallieren & erst dann den neuen installieren )
Link-VSM-TC Update V.1.5

Wer keinen spitzen PC hat sollte es nutzen, es entfernt die Miniastros was die Performance sehr verbessert.
Link-VSM-TC Astro-ex

Link-VSM-TC Unikarte

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Download - Bereich für AP

!! VSM-TC V.1.1. muß mit verwendet werden !!
Link-VSM-AP Update V.1.3

!! VSM-TC V.1.1. & VSM-AP Update V.1.3. muß mit verwendet werden !!
Link-VSM-AP Update V.1.5

Wer keinen spitzen PC hat sollte es nutzen, es entfernt die Miniastros was die Performance sehr verbessert.
Link-VSM-AP Astro-ex

Link-VSM-Special

Unikarte sind noch in Arbeit, die Für TC können nicht für AP verwendet werden !!

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Für Freunde der Cockpits, ihr könnt den von Imp.- verwenden.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=270112

ITS X3TC AP CP Basis 6 ohne TShip bitte nur nutzen, sonst sind die
Schiffe von mir weg.

!! Lest auch bitte genau die Anleitung durch, wie genau der Mod von Imp.- installiert wird !!

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Mod-Team

Papendorf Wolfgang
Edelpelz1

:gruebel: & ich :D

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Danke an Viper & dem BSG-Team, für die Erlaubnis das ich einiges aus ihrem Mod nutzen darf.

Danke an die fleißigen Beta-Tester
- Papendorf Wolfgang
- Edelpelz

die für mich den VölkerShipMod im allem getestet haben.
Sowie an alle aus dem Egosoft Forum, mit ihre Hilfe und Ideen.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

verwendete types-Datein

- Bodies - Jops - TDebris - TShields - WareLists
- BodyData - JopWings - TDocks - TShips
- Components - Sounds - TFactories - TSpecial
- CutData - TAsteroids - TGates - TSuns
- Globals - TBackgrounds - TLaser - TWareM
- IconData - TBullets - TMissiles - TWareN
- IconTypes - TCockpits - TPlanets - TWareT

verwendete maps-Datein

- WareTemplate
- x3_universe
- x3_universe_2.0
- x3_universe_debris

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- gemeldete Fehler - 0
- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Signaturen

Bild

Code:
[url=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=287678][img]http://jl-modforum.de/download/avatars/VSMuserbar.jpg[/img][/url]


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
:!: Möchte darauf hinweisen das keine Schiffe als XSP weiter gegeben werden,
daher braucht niemand erst fragen ( habe meine Gründe dafür )
:!:
:!: Bitte keine Anfragen wegen diese neu erstellten Schiffe, diese sind an den Mod gebunden.
Ohne in Verbindung mit diesen Mod, werden die Schiffe nicht Funktionieren
:!:

Wir wünschen euch nun viel Spass, mit den neuen VSM-TC.

MfG

Papendorf Wolfgang
Edelpelz
J.L.

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Zuletzt geändert von J.L. am 25.12.2012, 16:16, insgesamt 27-mal geändert.

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 Betreff des Beitrags: Re: [Mod] VölkerShipMod-TC ( Update V.1.2 )
BeitragVerfasst: 20.11.2011, 16:47 
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Hi Leute

An diesen Mod wird nicht mehr weiter gearbeitet bzw still gelegt

Nun ist es soweit, der neue VSM für TC ist da.
Lange hat es gedauert, wir hoffen das alle Fehler gefunden wurden.
Bei ein so großen Mod ist es schwer alles "abzufliegen" und alles
was dazu bzw geändert wurde zu testen.

Ihr habt ein Fehler bzw Problem gefunden
- welche Sektor ( bitte mit Name )
- welches Schiff bzw Station ( bitte mit Name )
- was genau geht nicht ( z.B. Argon HS abdocken nicht möglich )
- ein Bild des Fehlers würde ebenfalls helfen


Leiter konnen wir aus Zeitgründen die Story nicht testen, ich habe
alles versucht ( mit hilfe von JensKa ) das die Story genutzt werden kann.
Falls es Probleme gibt, bitte wie oben beschrieben habe Melden.

Legt euch Save an, falls die Story nicht richtig läuft ( Sicherung anlegen wenn ein Auftrag erledigt wurde ).

Jetzt alles zu beschreiben was ich so "angestellt" habe mit dem Mod,
würde zu einen Roman sich entwickeln. :shock:
Da ich sehr viel geändert habe, hier nur kleine Hinweise.

Nividium / Plotonium / Deuterium / Eis - Asteroiden vorhanden ( Fabriken zum Abbau gibts in den SW ),
scheckt erst alle Sektoren bevor ihr eine Fab aufbaut.

Terrane-SW haben nun einige Fabriken im Angebot, mit ein guten Ruf
könnt ihr sie Kaufen.

In einer versteckten Aldrin-Station, gibts in den SW interessante Fab. & Schiffe. :roll:

Es gibt ein Kampfsektor wo verschiedene Völker sich bekämpfen, macht
mit oder Sammelt ein was so herrum liegen bleibt.
Mit den Anstieg von schwer bzw extrem, ändern sich auch die
Schiffsklassen in diesen Sektor.

:gruebel: In den Militär-Schiffswerften gibts ebenfalls neue Fabriken
bzw Schiffe von anderen Völkern zu kaufen ( wo ist diese Militär-SW selbst suchen :D .


So mehr fällt mir jetzt nicht ein, lasst euch halt überraschen. :stumm:

viel Spass

MfG

J.L.

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Zuletzt geändert von J.L. am 12.01.2012, 20:42, insgesamt 1-mal geändert.

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 Betreff des Beitrags: Re: [Mod] VölkerShipMod-TC ( Update V.1.2 )
BeitragVerfasst: 27.11.2011, 17:28 
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Hi Leute

Leiter ist ein Fehler aufgetaucht, den ich erstmal bearbeiten muß.
Denn die Datei was genau Produkt & Co "steuert, ist jetzt nur noch Schrott. :(
Daher werde ich auch erstmal die Link´s deaktivieren, bis ich diesen Fehler behoben habe.

Empfehle euch erstmal keine Fabriken aufzubauen, besser wäre noch bis
zum neuen Update den Mod ruhen zu lassen.
Ob ein neu Start notwenig sein wird kann ich erstmal nicht sagen, hängt
davon ob ich die Datei retten kann. Oder komplett neu erstellen muß, ich
werde euch noch bescheid geben.

Edit: @ alle
Neue Update 1.3 steht zum Download bereit, empfehle euch ein neu Start.
Da ebenfalls mit eine Mission sonst zu Probleme kommen wird und viele
Fabriken sonst nicht in den SW zum kauf stehen.
Die Fabriken habe ich gesteckt, die neuen Fabriken gehen nun.
Bei drei Fabriken ( Kristallfabrik Prototyp & Co. ) brauchen Erz statt ihre
"normalen" , da kann ich leiter nix "drehen".

Wichtig ist das ihr erst das Update 1.2 deinstalliert und erst dann den
neuen Update 1.3 installiert. Könnt ja noch im X3-Ordner schaun, ob
er auch entfernt wurde.

MfG

J.L.

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 Betreff des Beitrags: Re: [Mod] VölkerShipMod-TC ( Update V.1.2 )
BeitragVerfasst: 24.12.2011, 18:17 
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Hi Leute

Ich Wünsche euch allen frohe Weihnachten, das ihr Reich beschenkt werdet.
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MfG

J.L.

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 Betreff des Beitrags: Re: [Mod] VölkerShipMod-TC ( Update V.1.3 )
BeitragVerfasst: 24.12.2011, 20:50 
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Ja ebenso fröhliche Weihnachten :D

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greetings...Xfan
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 Betreff des Beitrags: Re: [Mod] VölkerShipMod-TC ( Update V.1.3 )
BeitragVerfasst: 30.12.2011, 17:14 
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Hi Leute
Ich habe eine Unikarte erstellt, nicht so schön wie es bei den anderen sind.
Aber es sollte reichen, so bekommt ihr ein kleinen Überblick.
Wo noch Sektoren sind, die ihr noch nicht gefunden habt.

Link-VSM-TC Unikarte

MfG

J.L.

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 Betreff des Beitrags: Re: [Mod] VölkerShipMod-TC ( Update V.1.3 )
BeitragVerfasst: 01.01.2012, 18:38 
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Hi Leute

Das neue Update V.1.4 steht nun zum Download bereit, was die Fehler
behebt die ihr gefunden habt.
Weiter wurde die Jop-Datei noch einmal überarbeitet, die KI-Händler
wurde etwas angehoben.
Ebenfalls wurden die Terrane ihre KI-Händler etwas erhöht und ebenfalls
die Waren besser auf die Schiffe verteilt.
Ein neu Start ist nicht notwendig, da die gemeldeten Fehler nicht so extrem sind.
Das ist jeden selbst überlassen ob neu oder nicht, die Fabriken ohne
Produkte werden aber bleiben.

Weiter wurden die CP neu verteilt ( über die eigne TShip-Datei ), geht nur in Verbinung mit diesen Mod.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=270112

Der VSM wurde ohne CP erstellt, wer also keine CP haben will.
Braucht diesen CP-Mod nicht nutzen, so bleibt er weiter CP frei.

Bei einen neu Start, ist wie gesagt kein muß. :)
Das ändert sich erst nach einen neu Start, wie auch die geänderte bedarf
der Fabriken an Waren.
Da wurde ebenfalls etwas abgeändert, damit die Fabriken nicht ständig
ihr Produktion stehen bleibt.
Bei den Terrane-Sektoren sind weitere Fabriken dazu gekommen, z.B. waren
einfach zu wenig Sonnenkraftwerke vorhanden.
Weiter kann man nun die Frachtdronen kaufen, ebenfalls bei den Terrane
ihre Frachtdronen.
Auf Wunsch von Papendorf Wolfgang wurde ein geänderte Xperimental ( Angreifer ) erstellt, den Xperimental ( Bomer ) gibts weiter zu kaufen.
Weiter haben die Terrane nun auch Erweiterte Satelliten Fabriken in ihren Sektoren stehen,
Sowie in ihren HS zum kauf stehen, ebenfalls haben sie nun eigne
Marineinfanterie-Ausbildungseinrichtungen erhalten.
Leiter werden nur Völker-Marineinfanteristen angeboten, daran kann ich nix ändern.

danke an alle die hier die Fehler gemeldet haben

MfG

J.L.

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 Betreff des Beitrags: Re: [Mod] VölkerShipMod-TC ( Update V.1.3 )
BeitragVerfasst: 12.01.2012, 20:51 
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Hi Leute

Da das AD-Forum nicht mehr aktiv ist, gehen die Link´s nicht mehr.
Ich selbe werde eine sehr lange Zeit ebenfalls nicht mehr aktiv sein,
ob ich überhaupt mal wieder etwas anfange kann ich jetzt nicht sagen.

Die bereits den VSM-TC haben, bekommen noch eine geänderte Update V. 1.4 .
Dann endet die Arbeit am VSM-TC, ich bedanke mich für das Interesse an diesen Mod.

MfG

J.L.

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 Betreff des Beitrags: Re: [Mod] VölkerShipMod-TC ( Update V.1.4 )
BeitragVerfasst: 13.01.2012, 15:45 
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Hey Du, :)
das finde ich aber schon schade, dass Du nicht mehr weiter machst.
Du hast sicher Deine Gründe wieso das so ist.
Ich kann Dir nur raten, dass Du Dich in Zukunft mit Deinem Engagment bei Projekten weiterhin so gibst.
Denn jedes Mal, wenn Du hier wieder etwas gepostet hast,
war das wie ein Wirbelwind, der durch das verschlafene kleine Xfans-Forum geweht ist. ;D
Danke auf jeden Fall für Deine mühevoll formatierten Artikel zu den Projekten, die Du uns vorgestellt hast. :zustimm:

Ich hoffe, man liest wieder von Dir.

_________________
greetings...Xfan
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 Betreff des Beitrags: Re: [Mod] VölkerShipMod-TC ( Update V.1.4 )
BeitragVerfasst: 17.01.2012, 19:34 
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Hi Leute

Für euch stehen nun neue Link´s bereit, der Hauptteil wird gerate geladen.
Er wird ebenfalls bald für euch bereit stehen, so bald er fertig geladen ist.

X3-TC neues Update V.3.2. habe ich bereits gescheckt, da brauche ich nix anpassen.
Daher kann der VSM-TC mit dem neuen X3-TC Update V.3.2. verwendet werden,
habe ich bereits getestet.

MfG

J.L.

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