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 Betreff des Beitrags: Re: Xenon Hub
BeitragVerfasst: 11.09.2009, 06:05 
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Großhändler
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Naja, so schwer ist das nun nicht!
Du hast ja von Anfang an ein Torpaar, das freigeschaltet ist! Das kannst du jetzt zwischen zwei Sektoren zwischenklemmen. Zu beachten ist aber, das du mindestens 10.000 Einheiten Energiezellen auf der Station hast. Diese werden benötigt um eine neue Verbindung zu erstellen.
Die anderen Torpaare werden erst im Laufe des Boronenplots in verbindung mit den Missionen dieses freigeschaltet.
Werde aber am Montag (wenn ich dran denke) ein paar Screenshots hier reinsetzen!


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 Betreff des Beitrags: Re: Xenon Hub
BeitragVerfasst: 05.02.2010, 23:39 
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Slasher hat geschrieben:
Werde aber am Montag (wenn ich dran denke) ein paar Screenshots hier reinsetzen!

Naja der montag is schon lange vorbei und ich habs nach fast einem jahr immer noch nich geschafft also hab ich beschlossen mal das script dazu zu benutzen schade eigentlich :abgelehnt: . Weiß jemand wie das geht, hab nämlich den script editor offen aber kein plan wies gehen soll

_________________
Erwerbsregel Nr 57 der Ferengi:Gute Kunden sind fast so rar wie Latinum(Geld)Ehre sie .
Hätten die Ubisoft Chefs mal mehr Star Trek geguckt :D


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 Betreff des Beitrags: Re: Xenon Hub
BeitragVerfasst: 06.02.2010, 06:25 
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wie der script editor funktioniert findet man normalerweise per forn suchfunktion oder google herraus, und mit funktioniert meine ich auch wie man scripts aktiviert :)

_________________
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Wenn ihr was gegen meine rEchtshrEibunG habt dann bitte!
Aber ich schreibe cool wenigstens nicht khul


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 Betreff des Beitrags: Re: Xenon Hub
BeitragVerfasst: 06.02.2010, 10:07 
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ja klar das weiß ich auch . Ich such nur das script das ich für den hub brauch also den namen

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 Betreff des Beitrags: Re: Xenon Hub
BeitragVerfasst: 06.02.2010, 11:48 
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kenny hat geschrieben:
ja klar das weiß ich auch . Ich such nur das script das ich für den hub brauch also den namen

Schreib mich mal an, dann kann ich es dir in Ruhe erklären... :ja:

MfG Kurtanovic

_________________
Kurtanovic hat geschrieben:
Gibt es in Wolkenbasis SW in X³ TC immernoch 'nen Dönertempel?

;D

MfG Kurtanovic


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 Betreff des Beitrags: Re: Xenon Hub
BeitragVerfasst: 07.02.2010, 14:04 
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Registriert: 15.08.2003, 17:27
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Wohnort: X-Universum
Kurtanovic hat geschrieben:
kenny hat geschrieben:
ja klar das weiß ich auch . Ich such nur das script das ich für den hub brauch also den namen

Schreib mich mal an, dann kann ich es dir in Ruhe erklären... :ja:

MfG Kurtanovic


[ironie an]
Genau, andere Suchende würde das ja auch nicht interessieren :zwinker:
[ironie aus]

Wenn Du es privat schreibst, nutzt es Anderen, die das Gleiche wissen wollen aber nichts? :lupe: :idee: :hm:

Aber es ist Deine Entscheidung, was Du mit Deinem Wissen anfängst :cool: :top:

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greetings...Xfan
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 Betreff des Beitrags: Re: Xenon Hub
BeitragVerfasst: 07.02.2010, 14:39 
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Ok also für alle die es wissen wollen man muss nur das hier eingeben

001 $station = xenon hub
002 $station -> add 150000 units of microships
003 return null
Und für alle die nich wissen welche kommnandos man benutzen muss

General Commands:
<RetVar/IF><expression>

Trade Commands:
<RetVar/IF> <RefObj> add <Var/Number> units of <Var/Ware>

General Commands/Script Calls:
return <Value> | null


Ich hoffe das konnte euch helfen wenn nich guckt mal hier nach

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... c&start=15

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 Betreff des Beitrags: Re: Xenon Hub
BeitragVerfasst: 07.02.2010, 16:05 
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Xfan hat geschrieben:
[ironie an]
Genau, andere Suchende würde das ja auch nicht interessieren :zwinker:
[ironie aus]
Wenn Du es privat schreibst, nutzt es Anderen, die das Gleiche wissen wollen aber nichts? :lupe: :idee: :hm:
Aber es ist Deine Entscheidung, was Du mit Deinem Wissen anfängst :cool: :top:

Sorry! Wollte nur nicht, dass ich jetzt einen 10-Seitentext schreibe und sich dann am Ende rausstellt, dass er es bereits weiß...

kenny hat geschrieben:
Trade Commands:
<RetVar/IF> <RefObj> add <Var/Number> units of <Var/Ware>

Was muss man bei <RefObj> eigeben? Habs vergessen, hab es aber irgendwann mal rausgefunden...

MfG Kurtanovic

PS: Für Diejenigen, die es noch nicht wissen (weil sie sich die Seiten davor nicht durchlesen wollen): 6h nach Beendigung dieses Plots gibts das HQ nach einer Reihe von Missionen oben drauf! *freu*

_________________
Kurtanovic hat geschrieben:
Gibt es in Wolkenbasis SW in X³ TC immernoch 'nen Dönertempel?

;D

MfG Kurtanovic


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 Betreff des Beitrags: Re: Xenon Hub
BeitragVerfasst: 07.02.2010, 16:53 
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Tycoon
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Beiträge: 980
mit <RefObj> ist das objekt gemeint auf dem die ware hinzugefügt werden soll, glaub ich zumindest

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 Betreff des Beitrags: Re: Xenon Hub
BeitragVerfasst: 07.02.2010, 17:29 
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nein damit ist gemeint das man als variable station eingeben muss

<RefObj>=$station
bei
<RetVar/IF> mussw man noreturnvalue eingeben
PS: Bei<Var/Ware>muss man die ware eingeben

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 Betreff des Beitrags: Re: Xenon Hub
BeitragVerfasst: 07.02.2010, 17:50 
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Beiträge: 240
kenny hat geschrieben:
nein damit ist gemeint das man als variable station eingeben muss

<RefObj>=$station
bei
<RetVar/IF> mussw man noreturnvalue eingeben
PS: Bei<Var/Ware>muss man die ware eingeben

Aso, danke euch beiden. Wollte mir noch ein HQ scripten. ;)

MfG Kurtanovic

PS: Es klappt immernoch nicht. :sniff:

_________________
Kurtanovic hat geschrieben:
Gibt es in Wolkenbasis SW in X³ TC immernoch 'nen Dönertempel?

;D

MfG Kurtanovic


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 Betreff des Beitrags: Re: Xenon Hub
BeitragVerfasst: 07.02.2010, 18:36 
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Wohnort: Dreeinigkeit
Guck mal hier die ham das bischen verständlicher al ich erklärt:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... c&start=15

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