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 Betreff des Beitrags: Re: [WIP]Xtfb-Fortschritt[WIP]
BeitragVerfasst: 15.11.2009, 13:52 
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Ich sehe nur einen TS!

In X2 haben die ja alle dieselbe Grundform xD

Also: Split Kaiman?

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 Betreff des Beitrags: Re: [WIP]Xtfb-Fortschritt[WIP]
BeitragVerfasst: 15.11.2009, 14:04 
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Liegt vielleicht daran, dass die Xenon-Schiffe in XBtf anerds aussahen als die in den neueren Spielen.
Es ist ein Xenon K. Ich habe hier gerade die X-Beyond the Frontier Packung vor mir liegen, da sahen die Xenon K's so aus. :lach:

Ich hoffe, wenn eine Textur drüber liegt, sind sie einfacher zu erkennen :naja:

EDIT:
Jetzt mit (dummy)Textur:
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Ich bin jetzt nicht mehr so oft on, also nicht mekkern, wenn ich nicht sofort auf etwas antworte.


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 Betreff des Beitrags: Re: [WIP]Xtfb-Fortschritt[WIP]
BeitragVerfasst: 15.11.2009, 17:42 
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Stimmt, jetzt wo du's sagst :lach:

Aber die Xenon GKS waren in X2 wesentlich schöner, finde ich! :P

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 Betreff des Beitrags: Re: [WIP]Xtfb-Fortschritt[WIP]
BeitragVerfasst: 15.11.2009, 17:46 
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Ich weiß.
Zu XBtf und XTension zeiten gab es noch kein Bumbmapping. Dadurch sahen die Schiffe wesentlich detailreicher und auch schöner aus.
Viele Modelle aus XTension wurden in X2 eingebaut, nur das in X2 dann Bumbmapping verwendet wurde. ;)

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 Betreff des Beitrags: Re: [WIP]Xtfb-Fortschritt[WIP]
BeitragVerfasst: 15.11.2009, 18:16 
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Und das machst du auch?

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 Betreff des Beitrags: Re: [WIP]Xtfb-Fortschritt[WIP]
BeitragVerfasst: 15.11.2009, 19:14 
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Wenn ich es hinkriege, klar.
Aber natürlich nicht gleich am Anfang. Bei X2 haben die das auch erst am Ende gemacht.

Und ich habe ein neues Schiff:
Das kann man im XBtf-Intro bei 2.18 sehen(Link).
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 Betreff des Beitrags: Re: [WIP]Xtfb-Fortschritt[WIP]
BeitragVerfasst: 21.11.2009, 19:13 
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Hm,ich würde es noch etwas abrunden,und ein tipp,im Anfang von xbtf,da ist so ein Trägerschiff der Erdflotte,das Schiff kann man nur vor dem Unfall sehen,es ist nicht die Phönix,aber es ist sehr hübsch.

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Wenn ich ne Signatur hätte würde sie unter meinen Beiträgen stehen.


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 Betreff des Beitrags: Re: [WIP]Xtfb-Fortschritt[WIP]
BeitragVerfasst: 21.11.2009, 19:25 
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Ja, aber das werde ich nicht mit einbauen, nicht weil ich es nicht schön finde(ich finde es schon sher schön). Aber warum will ich(noch) nicht veraten.
Ihr werdet es sehen, wenn ich die erste Beta kommt

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 Betreff des Beitrags: Es geht weiter
BeitragVerfasst: 04.08.2010, 16:11 
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Hey
Ich habe nun eine Bibliothek für FreeBasic gefunden, mit der man(ohne OpenGL) im dreidimensionalen Raum programmieren kann. Ich habe heute mit der Portierung von BlitzBasic zu FreeBasic angefangen. Also wird es X-tfb auf jeden Fall für Linux und Windows geben.

Ich habe auch einen tollen Effekt für die Planeten erstellt, in dem sich die Atmosphäre langsam um den Planeten dreht(sieht ziemlich hübsch aus). Außerdem habe ich einen Screenshot für euch:
http://www.freebasic-portal.de/bilder/screenshot-270.jpg
Auf dem wollte ich euch das mit der Atmosphäre eigentlich zeigen, aber man kann es auf dem Screenshot schlecht sehen.

Naja, ich arbeite immer daran, wenn mir langweilig ist. Es kann also noch eine Weile dauern, bis es soweit ist. Aber dank der miniB3D-Bibliothek, geht es schon recht flott(schneller als mit OpenGL).

Liebe Grüße, aletes :f_huhu:

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 Betreff des Beitrags: Re: [WIP]Xtfb-Fortschritt[WIP]
BeitragVerfasst: 05.08.2010, 10:31 
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Hallo Aletes,
das ist ja super.
Ich bin mal gespannt, wer eher fertig ist: Du mit Xtfb oder ich mit dem Spiele Fanpage Magazin :bindafür:

Wie war das jetzt wieder mit dem Multiplayer? Wie schauts denn damit aus? :D ^^
Ich stell ne MySQL-Datenbank für Accounts zur Verfügung :hallo:
Wobei als Authentifications-Server würde ich eine "openldap" nehmen ;)


Das man die Atmosphäre eines Planeten jetzt so bei gefühlten 20.000 Km Entfernung nicht soo sieht, denk ich geht in Ordnung :)

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greetings...Xfan
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 Betreff des Beitrags: Re: [WIP]Xtfb-Fortschritt[WIP]
BeitragVerfasst: 05.08.2010, 10:43 
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Ich wusste gar nicht dass unbelebte Felsbrocken ne Atmosphäre haben ;)

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Gewinnt ein brandneues iPhone 4G 32GB in unserem Forum

Hilfe nur bei richtigen Problemen und ich hab auch noch Lockerz-Invites...


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 Betreff des Beitrags: Re: [WIP]Xtfb-Fortschritt[WIP]
BeitragVerfasst: 05.08.2010, 10:48 
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Da gibts sicher einen Haufen monsterartige Microben die mutantenmäßig angeschwollen sind
und durch ihre Abfälle eine Atmosphäre gebildet haben (Algen z.B) ^^ ...ui eine Algen-Atmosphäre :biggthumpup:

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greetings...Xfan
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 Betreff des Beitrags: Re: [WIP]Xtfb-Fortschritt[WIP]
BeitragVerfasst: 05.08.2010, 11:22 
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@Xfan
Multiplayer mag ich dann ganz gerne mit der TSNE-Bibliothek realisieren, allerdings habe ich da noch nicht viel gemacht. Es ist aber schön, dass du helfen magst, ich werde darauf zurückkommen ;)

@S-Mon
Selbst der Mars hat eine Atmosphäre, und dort lebt ja auch nichts. Naja, eigentlich hatte ich nur noch keine andere Planetentextur zur Verfügung. :P
Mittlerweile hat der (leblose) Planet sogar Wolken.

Achja: Ich brauche immer noch einen Modellierer. Die Planeten sehen jetzt schon so gut aus, aber im Vergleich zu den (Schrott-)Modellen, die ich gemacht habe, sieht das nicht so gut aus.

EDIT: Kennt ihr gute und freie Planetentexturen? Ich finde bei Google nur die bereits verwendete und einige die absolut nicht passen. Neue Asteroidentexturen bräuchte ich auch :D

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 Betreff des Beitrags: Re: [WIP]Xtfb-Fortschritt[WIP]
BeitragVerfasst: 05.08.2010, 12:41 
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Jop, ich habe heute einige Kleinigkeiten hinzugefügt. Der Planet hat nun Wolken(was den Effekt der Atmosphäre erhöht), alles schön animiert. Außerdem gibt es nun ein Fadenkreuz fürs Schießen. Außerdem wurde die Skybox durch eine Skysphere mit einer hochauflösenden Textur ersetzt. Ebenso habe ich die Asteroidentextur überarbeitet, trotzdem gefällt sie mir noch nicht ganz. Ich habe mal ein "Alt/Neu"-Bild gemacht, damit der Unterschied klar wird ;)
http://img3.imagebanana.com/img/gsi8q52q/screen0203.jpg

EDIT: Was soll der *****? Hier habt hier eine Alpha(14,5 MB):
http://www.file-upload.net/download-2724756/X-the-forgotten-battle.zip.html ;D
Die Bibliotheken braucht ihr außerdem noch(bei Linux kommen die im rootverzeichnis in den /lib Ordner):
http://www.file-upload.net/download-2724794/libs.zip.html
Das Programm startet ihr mit der "main.exe"(Windows) oder mit der Datei "main"(ohne Dateiendung) unter Linux.
Ich habe diesmal die Windowsversion persönlich mit WINE kompiliert, also weiß ich nicht, ob sie funktioniert. Der Compiler hat bei mir nicht gemekert, und ich kann die .exe auch mit WINE starten. :naja:

Steuerung:
-Schiff bewegen = Maus
-Schub erhöhen = x
-Schub verringern = z
-Notstop = Zurück-taste
-Turbo = TAB-taste
-Drehen = q/e

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 Betreff des Beitrags: Re: [WIP]Xtfb-Fortschritt[WIP]
BeitragVerfasst: 05.08.2010, 14:07 
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bei mir sagt er es fehlt ne datei (freeimage.ddl) ^^

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Wenn ihr was gegen meine rEchtshrEibunG habt dann bitte!
Aber ich schreibe cool wenigstens nicht khul


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