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 Betreff des Beitrags: Hilfe beim Fangame
BeitragVerfasst: 31.12.2008, 10:34 
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da uns ja schon einige geholfen haben, gebe ich jetzt bekannt womit sie sich auskennen sollten:

Programmierer:
-Blitz3D

Grafiker:
-Terragen
-Gimp
-Milkshape3D


wer also helfen möchte kann es hier schreiben

was wir noch brauchen:
-Einen Galaxy-Editor(!ganz wichtig!)
-Alle stationen
-alle schiffe außer argonische
-script-editor

mfg. aletes

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Ich bin jetzt nicht mehr so oft on, also nicht mekkern, wenn ich nicht sofort auf etwas antworte.


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 Betreff des Beitrags: Re: Hilfe beim Fangame
BeitragVerfasst: 31.12.2008, 14:28 
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Also ich denke nicht, dass du hier auf viel Anklang stoßen wirst. Wenn du wirklich was draus machen willst würde ich lieber mal ein paar Knotenpunkte im Internet ansteuern. Es gibt viele Seiten auf denen Leute ihr aktuelles Projekt vorstellen und dann von Grafikern, Programmierern, Komponisten usw. angesprochen werden, die bereit sind da mit zu wirken. Du musst dich quasi auf der Scene rumtreiben.
Ein paar Anlaufpunkte wo du uU. Programmierer finden wirst gibts auf meiner HP: http://tofam.funpic.de/coding/index.php
Speziell für BB kenn ich jetzt nicht so viele, aber bei oben genannten Adressen gibts sicher auch paar Blitz3D Coder. Außerdem gäb es dann noch: Das Blitz-Projekte Forum.

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 Betreff des Beitrags: Re: Hilfe beim Fangame
BeitragVerfasst: 31.12.2008, 14:42 
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es hatten sich heir schon ein paar gemeldet, ich denke mal die werden sich auch wieder melden, trotzdem danke ;D

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 Betreff des Beitrags: Re: Hilfe beim Fangame
BeitragVerfasst: 31.12.2008, 14:45 
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Ich mein ja nur. Auf solchen Seiten werden sich garantiert mehr Fachleute rumtreiben als hier ;)

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 Betreff des Beitrags: Re: Hilfe beim Fangame
BeitragVerfasst: 31.12.2008, 17:43 
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Ich würde gerne helfen, und kann mich in folgende Bereichen zur Verfügung stellen:


- Terragen: fortgeschrittener Anfänger (ich liebe diesen Satz ^^)
- GIMP 2: Fortgeschritten
- Milkshape: Anfänger

Mit Fachleuten kann ich nicht mithalten, aber ich hoffe ihr könnt meine "Fachkompetenz" trotzdem brauchen! ^^

@Aletes: Haste mit GIMP mal rumexperimentiert? (Siehe deinen Banner)

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 Betreff des Beitrags: Re: Hilfe beim Fangame
BeitragVerfasst: 31.12.2008, 18:23 
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keaton hat geschrieben:
@Aletes: Haste mit GIMP mal rumexperimentiert? (Siehe deinen Banner)


jo hab ich, ich find das ergebniss eigentlich gut gelungen

also, waas wir im moment sehr gut brauchen, sind modelle von stationen und von frachtern, sprungtor, und fast alle argonischen schife haben wir schon

vielen dank für deine hilfe, wenn du solche modelle machen kannst sag es mir bitte

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 Betreff des Beitrags: Re: Hilfe beim Fangame
BeitragVerfasst: 31.12.2008, 18:31 
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Ich werd mal sehen, was sich machen lässt. Soll ich dir dann eine Arbeit als Muster schicken?
Dann schreib einfach ne PM an mich mit deiner E Mail Adresse drin! ^^

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 Betreff des Beitrags: Re: Hilfe beim Fangame
BeitragVerfasst: 31.12.2008, 19:01 
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hab dir die PM geschickt ;)

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 Betreff des Beitrags: Re: Hilfe beim Fangame
BeitragVerfasst: 31.12.2008, 19:03 
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Okay, wie gesagt, ich versuche meine ganze Kreativität rauszulassen und schick dir dann ein Muster! ^^

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 Betreff des Beitrags: Re: Hilfe beim Fangame
BeitragVerfasst: 31.12.2008, 19:08 
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ok :zustimm:

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 Betreff des Beitrags: Re: Hilfe beim Fangame
BeitragVerfasst: 02.01.2009, 11:34 
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Mal so eine Frage: Warum pochst du auf Milkshape/GIMP?
Hier gibt es andere Programme, die ins selbe Format exportieren können. Ich bin zwar auch GIMP-Freund, aber wenn jemand mit Photoshop besser auskommt - bitte. Außerdem halte ich Blender für den weit besseren 3D-Modeller. Just my 2 pence.

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 Betreff des Beitrags: Re: Hilfe beim Fangame
BeitragVerfasst: 02.01.2009, 14:30 
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ich komm aber mit GIMP besser zurecht(siehe meine signatur), und da beide unserer modeller milkshape nehmen belassen wir es dabei ;)

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 Betreff des Beitrags: Re: Hilfe beim Fangame
BeitragVerfasst: 02.01.2009, 20:20 
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Ich denke mal, wer Aletes helfen will, und Photoshop statt GIMP verwendet, dann wird er das durchgehen lassen, weil er schliesslich unsere Hilfe will. ^^
Wenn du mit anderen Progs das gleiche Format erreichst, wird er es nicht mal merken :respekt:

Ich denke er hat Milkshape und GIMP als Beispiel gebracht, weil er die benutzt, und um Userfragen zu vermeiden wie: "Ich möchte helfen, was für Programme kann ich dafür verwenden?"


@Aletes: Meine Milkshape Testversion läuft in 5 Tagen ab. Ich habe aber noch Cinema 4D Release 9 und Release 11.
Kann ich mit C4D auch *.ms3d Dateien speichern? Und wenn nein, gibt es Freeware, mit der man das Format in *.ms3d ändern kann? Oder reichen dir auch Standard C4D Dateien???

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 Betreff des Beitrags: Re: Hilfe beim Fangame
BeitragVerfasst: 02.01.2009, 20:26 
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nein, blitzbasic kann keine .c4d files benutzten, es benutzt entweder .ms3d oder .b3d files
b3d heißt Blitz3D(das programm womit man sachen machen kann) achja: in der testversion kann man doch überhaupt nicht speichern, oder?

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 Betreff des Beitrags: Re: Hilfe beim Fangame
BeitragVerfasst: 02.01.2009, 20:54 
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Blender kann zwar nativ kein ms3d exportieren - die mangelnde Formatunterstützung ist eigentlich das einzige, was mich an blender stört - aber es sollte sich irgendwo ein Tool zum konvertieren finden lassen, es sei denn man ist zu faul zum googlen. Im übrigen ist MilkShape3D totaler Schrot (meine Meinung). Für ein kostenpflichtiges Programm leistet es mir einfach zu wenig. Das einzig Gute daran ist, dass es viele Formate unterstützt. Quasi das genaue Gegenteil zu Blender :rolleyes:

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