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 Betreff des Beitrags: Hilfe als Programmierer.
BeitragVerfasst: 15.11.2008, 17:45 
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Gehilfe
Gehilfe

Registriert: 15.11.2008, 17:01
Beiträge: 4
Hay. Da habt ihr euch aber extrem viel vorgenommen.

Wenn ihr nur halb soviel schaft wie geplannt wird es ein Bombenspiel.
Denke ich.

Ich könnte euch im Bereich der Programmierung (Blitz3D) helfen.
Allerdings gibs ja noch nicht viel Ressorcen die mann verarbeiten könnte.
Deshalb würde ich ersteinmal vorschlagen das ihr 5Fabriken und 3Raumschiffe Modellt. Sowie 3 Sektoren. Auserdem mindestens 5Waren. Also Icons.

Mit 5Fabriken könntet mann schon ein ganz ganz kleines Wirtschaftssystem
erstellen, und dieses schritt für schritt immer weiter ausbauen.

3Schiffe deshalb weil jedes Schiff ganz unterschiedliche Eigenschaften hat.
Jäger, Frachtschiff, Mutterschiff.

Mutterschiff ist deshalb wichtig, um das Andocken auch auf bewegte Objekte Programmieren zu könnnen.

Ein Konzept konnte ich bis jetzt auch noch nicht finden.
Unter Konzept verstehe ich unter anderem das Wirtschafssystem. Also welche Ware in welcher Fabrik zu was verarbeitet wird.

Auserdem wäre ein Menüssytem notwendig.
Von welchen Menü aus mann in welchen Menü gelangt.
Zusätzlich würde eine provisoriche anordnug von Buttons in den Menüs nicht schaden, damit mann einen kleinen überblick hat was auf einen zu kommt.


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 Betreff des Beitrags: Re: Hilfe als Programmierer.
BeitragVerfasst: 15.11.2008, 18:28 
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X-TREME
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Registriert: 08.03.2008, 11:41
Beiträge: 1186
hey matz und willkommen im Forum
wenn du uns helfen willst, musst du wissen das wir mit blitzbasic arbeiten, wenn du es kannst ist gut so, wenn nicht solltest du es lernen(wennigstens grundkenntnisse), mit grafiken solltest du dich auch ein wenig auskennen, vileicht mit Gimp und mit Milkshape3D, zu deiner Idee mit den ersten Stationen und Waren u.s.w. wir sind noch nicht so weit wir habne zwar schon ein Schiff( argon discoverer), aber wir arbeiten im moment noch an einem guten Hauptmenü :lach:

wenn du uns helfen willst, schreib bitte was du so alles kannst und mit welchen programmen du dich gut auskennst ;)

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Ich bin jetzt nicht mehr so oft on, also nicht mekkern, wenn ich nicht sofort auf etwas antworte.


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 Betreff des Beitrags: A
BeitragVerfasst: 15.11.2008, 18:43 
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Gehilfe
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Registriert: 15.11.2008, 17:01
Beiträge: 4
Ich Programmiere seit dem ich 10 Bin. C64, AmigaBasic QBasic ab 2002 Aktiv BlitzBasic. Habe schon seit 2003 Die Vollversion. Seit 2007 Hab ich auch BlitzMax Und kenne so ca 90% der Befehle. Also ich bin schon ein AlterHase.

Ich habe zwar 3dsMax5 aber ich hasse es wie die Pest zu Modelln.
Das macht einfach keinen spass.

Ob Skriptsprache oder nicht natürlich Skripte aber keinen der Rechnen kann.

Schon alleine Eure Sektoren500 wenn dort nur 20 Entitys drin sind, ist jede Programmiersprache überfordert. Das muß alles als Simulationsdaten in Banken
Liegen. Auch die Objekte zB die Kometen müssen SingelSurface sein um Möglichts viele darstellen zu können. Auch braucht ihr ein Suchnetz(Pfadfinding) für eure Sektoren. Damit die schiffe dort den weg hin finden.

Und noch vieles vieles mehr.


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 Betreff des Beitrags: Re: Hilfe als Programmierer.
BeitragVerfasst: 15.11.2008, 18:47 
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X-TREME
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Registriert: 08.03.2008, 11:41
Beiträge: 1186
natürlich das kommt noch alles, aber denk in zukunft in einem thred zu posten und nicht einen neuen zu erstellen

**verschieb ins richtige thema**

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 Betreff des Beitrags: Re: Hilfe als Programmierer.
BeitragVerfasst: 15.11.2008, 19:02 
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Gehilfe
Gehilfe

Registriert: 15.11.2008, 17:01
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Naja ich wuste sonst nicht wohin. Das kann ja verschoben werden.

Das hauptmenü ist ersteinmal noch garnicht sooooo wichtig denke ich, denn ersteinmal wären doch zb die Kamfpsimulation notwendig, sowie das Kometen abballern. Auf stationen Andocken und dann kommt das Handeln. Also nur ein Menü ersteinmal. Das Kaufen/Verkaufen von Ware. Da braucht ihr dann wieder eine GUI. Denn es kommen ja noch eine Menge Menüs.


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 Betreff des Beitrags: Re: Hilfe als Programmierer.
BeitragVerfasst: 15.11.2008, 19:57 
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Matz hat geschrieben:
Das hauptmenü ist ersteinmal noch garnicht sooooo wichtig denke ich...


könntest recht haben, so sieht es im moment aus:
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 Betreff des Beitrags: Re: Hilfe als Programmierer.
BeitragVerfasst: 15.11.2008, 20:17 
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Gehilfe
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Registriert: 15.11.2008, 17:01
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Sieht schon ganz gut aus.


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 Betreff des Beitrags: Re: Hilfe als Programmierer.
BeitragVerfasst: 15.11.2008, 21:47 
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Ja es sieht gut aus, ich geb dir aber einen Tip Aletes :)

Ich, meine Kollegen, Arbeitskollegen usw. kennen einige Programmierer, u.a. auch Spieleprogrammierer. Da ich auch dabei bin sprechen wir oft über dieses Thema. Vom Hauptmenü haben wir auch schon gesprochen.

Glaub mir, der Satz 'ein Konzept - ein Spiel' gilt nicht; du entwickelst dein Spiel noch während der Programmierung, Modellierung.. es kann sich (das Konzept), auch der Sinn des Spiels sogar ändern. Und dabei ist es ganz wichtig dass das Hauptmenü ganz gut an das Spiel angepasst werden muss. Das kann man im voraus eher schlecht ;)

Ich weiss nicht wer das Spiel kennt, aber Scrapland hat das passendste Menü von allen mir bekannten Spielen.

Deshalb lass das Menü so wie es jetzt ist, und bastel am Spiel, nicht schon anfangs viel Zeit ins Hauptmenü investieren :zustimm:

PS: Die Schriftart des Schriftzugs in deinem oben eingefügten Bild ist übrigens rechtlich geschützt ;)

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 Betreff des Beitrags: Re: Hilfe als Programmierer.
BeitragVerfasst: 27.11.2008, 13:14 
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tut mir leid, dass ich erst so spät antworte, aber ich konnte nicht früher antworten
also:
ja, ich kenne das spiel scrapland, im hintergrund ein video des planeten, schon sehr gut
vieleicht werden wir das hauptmenü noch ein wenig an 'X' anpassen, ich denke schon

eine weitere gute Nachricht:
wir haben die e-mail von egosoft bekommen, wir dürfen das spiel machen :cool: ;D :cool: ;D

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 Betreff des Beitrags: Re: Hilfe als Programmierer.
BeitragVerfasst: 27.11.2008, 22:02 
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Mit dem Hauptmenü von Scrapland meinte ich was anderes ;)

Hast du das Spiel noch, wenn ja schau dir das mal an. Sound passt perfekt, und der Titel mit dem Spielnamen ist auch genial gemacht, von diesem Hauptmenü kommt meiner Meinung nach am meisten Stimmung auf, in allen Hauptmenüs von Games die ich kenne :biggthumpup:

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 Betreff des Beitrags: Re: Hilfe als Programmierer.
BeitragVerfasst: 28.11.2008, 12:06 
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Papperlapapp, lass doch das Hauptmenü gleich ganz weg^^. Wir gehen dann eh gleich über zum zocken :lach: ;)

Das mit der E-Mail von Egosoft ist gut. Viel Glück weiterhin.
Ich freu mich auf ein funktionierendes ausbalancierendes Wirtschaftssystem.
Von mir aus kann das Hauptmenü auch in schwarz/weiß sein. Drin sein muss:

- Neues Spiel
- Laden
-speichern
- Beenden
- Credits (Danksagung, etc)

fertig.


Schaut bitte lieber, dass man Spaß beim spielen hat und dass es funktioniert. Auch Sound ist nebensächlich, oder hat einer von euch schon nen paar Sounds übrig? Nein? Gut. Also lieber was eibauen, das aus nen bestimmten Ordner mp3s durch Zufall lädt.

Also, viel Spaß noch. :)

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greetings...Xfan
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 Betreff des Beitrags: Re: Hilfe als Programmierer.
BeitragVerfasst: 28.11.2008, 19:32 
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Xfan hat geschrieben:
Papperlapapp, lass doch das Hauptmenü gleich ganz weg^^. Wir gehen dann eh gleich über zum zocken

Ich dachte eigentlich an Leute die noch nie ein X Spiel gespielt haben, aber ich schau mir das Hauptmenü auch immer genau an :P

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Zuletzt geändert von Skyese am 28.11.2008, 20:21, insgesamt 1-mal geändert.

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 Betreff des Beitrags: Re: Hilfe als Programmierer.
BeitragVerfasst: 28.11.2008, 19:55 
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Beiträge: 1975
Wohnort: 127.0.0.1!
Hauptmenu?

das beste hauptmenu ist beim spiel Sauerbraten

Mann startet gleich in ein Single Player Warmup Level und das Hauptmenu ist ein 3D Object im Spiel, was mit Esc ein und ausgeblendet wird. mann kann dann sozusagen auf die Menupunkte schießen um die auszuwählen

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Miez Miez!


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 Betreff des Beitrags: Re: Hilfe als Programmierer.
BeitragVerfasst: 28.11.2008, 21:51 
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Registriert: 26.08.2006, 21:17
Beiträge: 2066
Wohnort: Argon Titan "Sayonara"
Jop, das ist nett. Und die Cube-Engine dahinter ist auch nice ;)

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 Betreff des Beitrags: Re: Hilfe als Programmierer.
BeitragVerfasst: 01.12.2008, 18:03 
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X-TREME
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Registriert: 08.03.2008, 11:41
Beiträge: 1186
naja, das hauptmenü lassen wir erst mal so, wir wollen jetzt erst mal ein paar 3D-Modelle erstellen und sie als Raumschiffe ins Spiel einfügen, erst mal die argonen-schiffe, dann die schiffe die keaton mir geschickt hat :P

werden uns vieleicht später nochmal ans hauptmenü setzten

PS: unter 'Neues Spiel' befinden sich noch weitere menüpunkte:
-Story
-Freies Spiel
-Extras

'Freies Spiel':
-Händler
-Pirat
-General(freischalten)
-Senator(freischalten)

'Extras':
-Galaxyeditor(freischalten)
-Schiffseditor(freischalten)
-Stationseditor(freischalten)
-Planeteneditor(freischalten)

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