Spiele Fanpage-Forum zu X³: Terran Conflict, X3: Reunion, X2-Die Bedrohung, weitere Spiele/Games

X3: Terran Conflict, X3: Reunion Infos & Spiele-Lösungen, Diskussionen, Tipps Tricks & Cheats/Mods im Fanpage-Forum & weitere Spiele/Games




Aktuelle Zeit: 10.09.2010, 04:52
Unbeantwortete Themen (Diese Themen sind noch unbeantwortet und warten evtl. auf ein Feedback von Dir)
Aktive Themen (Hier kannst Du Dir die aktuellen Themen übersichtlich in einer sortierten Liste ansehen)
Special: X³: Terran Conflict Forum (Allgemeine Diskussionen und Lösungen/Scripts etc. rund um X3: Terran Conflict ( X3-TC ))


Alle Zeiten sind UTC [ Sommerzeit ]




Ein neues Thema erstellen Auf das Thema antworten  [ 43 Beiträge ]  Gehe zu Seite 1, 2, 3  Nächste
Autor Nachricht
 Betreff des Beitrags: Script-Editor
BeitragVerfasst: 02.11.2008, 17:10 
Offline
X-TREME
X-TREME
Benutzeravatar

Registriert: 08.03.2008, 11:41
Beiträge: 1186
Hey ho Xfans-Communtiy

wir werden bald mit dem script-editor anfangen und wollten fragen was für eine scriptsprache wir nehmen sollen, sollen wir eine eigene machen oder eine andere nehmen?

_________________
Ich bin jetzt nicht mehr so oft on, also nicht mekkern, wenn ich nicht sofort auf etwas antworte.


Nach oben
 Profil  
 
 Betreff des Beitrags: Re: Script-Editor
BeitragVerfasst: 02.11.2008, 17:45 
Offline
Moderator
Moderator
Benutzeravatar

Registriert: 01.07.2007, 14:21
Beiträge: 1669
Wohnort: Lucern-Switzerland
Wenn es euch einfacher geht die Library aus X2/3 zu kopieren finde ich das ganz OK, ihr würdet 'unseren' Cheatern jedenfalls eine Freude machen :D

Aber wenn das mehr Aufwand ist... Also einen eigenen Script Editor wär auch ganz in Ordnung, hauptsache nicht mehr Aufwand da das Resultat etwa das selbe sein wird :top:

_________________
Bild


Nach oben
 Profil  
 
 Betreff des Beitrags: Re: Script-Editor
BeitragVerfasst: 02.11.2008, 17:54 
Offline
X-TREME
X-TREME
Benutzeravatar

Registriert: 08.03.2008, 11:41
Beiträge: 1186
aus X2/X3 kopieren? ich weiß nicht ob das egosoft gefallen wird, naja mal schauen

_________________
Ich bin jetzt nicht mehr so oft on, also nicht mekkern, wenn ich nicht sofort auf etwas antworte.


Nach oben
 Profil  
 
 Betreff des Beitrags: Re: Script-Editor
BeitragVerfasst: 02.11.2008, 18:38 
Offline
Moderator
Moderator
Benutzeravatar

Registriert: 01.07.2007, 14:21
Beiträge: 1669
Wohnort: Lucern-Switzerland
Naja, halt einfach übernehmen, man kann ja fragen :P

Egosoft unterstützt Fan Projekte ja :D

_________________
Bild


Nach oben
 Profil  
 
 Betreff des Beitrags: Re: Script-Editor
BeitragVerfasst: 02.11.2008, 18:41 
Offline
X-TREME
X-TREME
Benutzeravatar

Registriert: 08.03.2008, 11:41
Beiträge: 1186
mehr oder weniger, ich hab ihnen vor 2 monaten eine e-mail geschickt: keine antwort
gestern auch eine e-mail:keine antwort :rolleyes:

hab hier eine schöne und leichte script-sprache gefunden, sie nennt sich s2s
hier ein paar beispiele:
Code:
on:start {
scale 2,2,2;
}

on:start {
color 0,0,0;
}


wenn man das bei einem objekt eingibt, ist es doppelt so groß und schwarz
on:start { beim starten
scale 2,2,2;} doppelt so groß
color 0,0,0;} Farbe des objektes

hier ein weiteres beispiel:
Code:
on:collect {
add "Hallo";
msgbox "Test";
}


on:collect beim aufheben des objekts(oder item)
add "Hallo"; Der Text Hallo wird ausgeführt
msgbox "Test";} Titel des Textes

ist doch eigentlich ganz einfach, oder?

_________________
Ich bin jetzt nicht mehr so oft on, also nicht mekkern, wenn ich nicht sofort auf etwas antworte.


Nach oben
 Profil  
 
 Betreff des Beitrags: Re: Script-Editor
BeitragVerfasst: 02.11.2008, 19:17 
Offline
Moderator
Moderator
Benutzeravatar

Registriert: 01.07.2007, 14:21
Beiträge: 1669
Wohnort: Lucern-Switzerland
Ja das ist eigentlich ganz verständlich und jetzt kommt mir noch in den Sinn dass das ein Onlinespiel ist :P

Da muss man fast einen Editor machen, da kommen denke ich noch viele Befehle dazu die nur online verwendet werden können...

_________________
Bild


Nach oben
 Profil  
 
 Betreff des Beitrags: Re: Script-Editor
BeitragVerfasst: 02.11.2008, 19:58 
Offline
Industrieller
Industrieller
Benutzeravatar

Registriert: 21.07.2006, 17:57
Beiträge: 270
Wohnort: Sektor Offenburg
Mein Senf dazu:
1. Eine fertige Scriptsprache würde ich bei sowas komplexem wie einem X Spiel nicht benutzten. Es gibt einfach zu viele Sachen die man so oder so selber einbauen muss. Bsp: Ich glaube nicht dass es den Befehl: "Ware zu Station" in Sprachen wie lua o.ä. geben wird.
2. Was wird dieses Spiel jetzt überhaupt, sorry aber du frägst uns hier nach unserer Meinung nach einer Scriptsprache, wobei wir noch nicht mal wissen ob dass jetzt ein komplettes Onlinespiel wird, oder obs nur die Möglichkeit zum Netzwerk zocken gibt, oder hab ich da was nicht mitbekommen?
Bei ersterem würde eine Scriptsprache wie in X auch nur wenig bis überhaupt keinen Sinn machen, soll hier jeder einfach ein anderes Spielerschiff explodieren lassen oder wie? :scherzkeks:
Wäre schön, wenn das mal klargestellt werden würde ;)
Ansonsten noch viel Erfolg, dass wir auch nach X3:CT äh TC auch weiterhin X zocken können :biggthumpup:

_________________
[WIP] C++ Tutorial Kapitel 1-4
Space Cleaner

Ein Mitglied der VEGeiCoUndGraSonMaWiGeS Bewegung.


Nach oben
 Profil  
 
 Betreff des Beitrags: Re: Script-Editor
BeitragVerfasst: 02.11.2008, 23:43 
Offline
Fortgeschrittener Geschäftsmann
Fortgeschrittener Geschäftsmann
Benutzeravatar

Registriert: 19.02.2008, 10:07
Beiträge: 199
Wohnort: München
hi alle^^
nach einiger zeit bin ich endlich naja eig fast wida da aber egal wird sich hoffentlich noch klären ;)
jetzt geht es um das heiß ersehnte fangame!

1.
ich glaube das game wird sowiso nur auf deutsch rauskommen.
ich hätte nicht die lust das ganze game zu übersetzen (schrift + audio)

2.
das spiel wird über singleplayer,lan und inet laufen. da stellt sich mir nur die frage ob es einen zentralen server geben wird oder jeder einzeln hosten und beitreten muss oder alles beide vorhanden sein wird.
3.
vieleicht sollte tatslächlich ein scripteditor nur im singleplayer vorhanden sein.
und das dann scipte die im online modus gebraucht werden, direkt vom server (falls verwendet wird) abgerufen werden können.
und wenn neue sinnvolle scripts (keine cheat-scripts) rauskommen, das der
server-betreiber die dann drauf lädt und dann für alle Benutzer zugänglich sind.

das wäre meine meinung dazu. :D

PS: Sorry für vorhandene schreibfehler, muss mich mit dem Nintendo DS quälen um hier zu posten. Hab zurzeit kein pc. :sniff:

_________________
;D Mach was du willst, ABER lass dich NIE erwischen ;D
keatons 1000. Post war am 5. November um 17.25
Bild
Meine Page(noch ist sie eine baustelle) http://delois.de.tl/


Nach oben
 Profil  
 
 Betreff des Beitrags: Re: Script-Editor
BeitragVerfasst: 03.11.2008, 14:38 
Offline
X-TREME
X-TREME
Benutzeravatar

Registriert: 08.03.2008, 11:41
Beiträge: 1186
@ ThomasFarnham
anscheinend hast du was nicht mitbekommen, ich mache mit einigen freunden ein X-Fangame(X-the forgotten battle), und daran arbeiten wir schon ca. ein halbes jahr

weitere infos findest du auf unserer noch relativ neuen homepage:
http://aletes-software.de.tl/

die kommandos "Ware zu Station" oder ähnliche kommandos kann man dann im Map-Editor ohne scripte machen (im info-fenster)

@delois
schön das de wieder da bist :D

zu deine(n) fragen:
man kann im multiplayermodus entweder im X-Universum spielen oder die storys spielen, wenn jetzt 2 spieler die story spielen und dann einer geht( zum essen,internetverbot etc.), dann wird das spiel gespeichert und man kann erst wieder spielen, wenn der andere wieder da ist

man kann natürlich auch eine map hosten oder einer beitreten

hoffe das jetzt alles geklärt ist

_________________
Ich bin jetzt nicht mehr so oft on, also nicht mekkern, wenn ich nicht sofort auf etwas antworte.


Nach oben
 Profil  
 
 Betreff des Beitrags: Re: Script-Editor
BeitragVerfasst: 03.11.2008, 17:43 
Offline
Fortgeschrittener Geschäftsmann
Fortgeschrittener Geschäftsmann
Benutzeravatar

Registriert: 19.02.2008, 10:07
Beiträge: 199
Wohnort: München
ty^^
n bischen komisch
ich hab das hier vorher geschrieben und abgeschikt.
naja egal dann nochmal xD

1.
also erstmazu der host und beitret-sache.
wie viele online-player kann das game bzw. der computer dann verarbeiten wenn er der hoster ist?

2.
bsp. freelancer
ind freelancer gibt es server die dauern für über 100 player oda so aktiv sind
man kann dann auch missionen machen und sich hocharbeiten,clans bilden,usw.
könnte man sowas auch übernehmen?
hätte schon lust ein clanfight in einem x-universum zu führen^^
also ein server mit dem kompletten x-uni das dauernd aktiv ist(muss n guter server sein),dann kann man wenn durch das uni fliegt n haufen leute kennenlernen oder abknallen(no ki's)oder mit denen handeln.xD

3.
wie is das jetzt mit dem scripteditor?

_________________
;D Mach was du willst, ABER lass dich NIE erwischen ;D
keatons 1000. Post war am 5. November um 17.25
Bild
Meine Page(noch ist sie eine baustelle) http://delois.de.tl/


Nach oben
 Profil  
 
 Betreff des Beitrags: Re: Script-Editor
BeitragVerfasst: 03.11.2008, 18:15 
Offline
X-TREME
X-TREME
Benutzeravatar

Registriert: 29.04.2007, 13:56
Beiträge: 3888
Wohnort: Riva
das mit no ki's ist doof für die solospieler.

desweiteren geht es hier um die auswahl der script-sprache.

_________________
Gewinnt ein brandneues iPhone 4G 32GB in unserem Forum

Hilfe nur bei richtigen Problemen und ich hab auch noch Lockerz-Invites...


Nach oben
 Profil  
 
 Betreff des Beitrags: Re: Script-Editor
BeitragVerfasst: 03.11.2008, 20:41 
Offline
Fortgeschrittener Geschäftsmann
Fortgeschrittener Geschäftsmann
Benutzeravatar

Registriert: 19.02.2008, 10:07
Beiträge: 199
Wohnort: München
S-Mon hat geschrieben:
das mit no ki's ist doof für die solospieler.

das meinte ich eigentlich anders.
dass man dann nicht immer ki's anlabern muss und die irgendwie komisch antworten.
ach egal.
ohne ki's würde das game nicht mal funktionieren.
wer versorgt dann die stationen z.B.
aber egal
du hast schon recht hier geht es um den scripteditor. :D

_________________
;D Mach was du willst, ABER lass dich NIE erwischen ;D
keatons 1000. Post war am 5. November um 17.25
Bild
Meine Page(noch ist sie eine baustelle) http://delois.de.tl/


Nach oben
 Profil  
 
 Betreff des Beitrags: Re: Script-Editor
BeitragVerfasst: 04.11.2008, 14:44 
Offline
X-TREME
X-TREME
Benutzeravatar

Registriert: 08.03.2008, 11:41
Beiträge: 1186
das alles läuft dann natüröich über meinem server, wie viele player dann im x-universum seien können, kann ich noch nicht sagen :naja:

_________________
Ich bin jetzt nicht mehr so oft on, also nicht mekkern, wenn ich nicht sofort auf etwas antworte.


Nach oben
 Profil  
 
 Betreff des Beitrags: Re: Script-Editor
BeitragVerfasst: 07.11.2008, 14:00 
Offline
Industrieller
Industrieller
Benutzeravatar

Registriert: 21.07.2006, 17:57
Beiträge: 270
Wohnort: Sektor Offenburg
Aletes hat geschrieben:
@ ThomasFarnham
anscheinend hast du was nicht mitbekommen, ich mache mit einigen freunden ein X-Fangame(X-the forgotten battle), und daran arbeiten wir schon ca. ein halbes jahr

weitere infos findest du auf unserer noch relativ neuen homepage:
http://aletes-software.de.tl/

die kommandos "Ware zu Station" oder ähnliche kommandos kann man dann im Map-Editor ohne scripte machen (im info-fenster)

Hättest du meinen Post richtig gelesen wäre dir klargeworden, dass ich es durchaus mitbekommen hab, was hier so abgeht (Ist ein wenig schwer zu übersehen, allein der Forentitel sollte einem zu denken geben...). Aber du hast uns hier nunmal ein bisschen wenig Infos gegeben, wollte lediglich wissen, ob das jetzt komplett online gespielt wird, oder obs hauptsächlich Singleplayer is. Wurde jetzt ja aber aufgeklärt :zwinker:
Und ja, das mit Ware zu Station war ein schlechtes Beispiel, ich hab gemeint, dass es X-speziefische Befehle wohl kaum in fertigen Scriptsprachen zum einbauen geben wird ;)
Delois one hat geschrieben:
1.
ich glaube das game wird sowiso nur auf deutsch rauskommen.
ich hätte nicht die lust das ganze game zu übersetzen (schrift + audio)

:lach: War das jetzt auf meinen Post bezogen? Da musst du mich falsch verstanden haben^^
Ich rede von Scriptsprachen.

_________________
[WIP] C++ Tutorial Kapitel 1-4
Space Cleaner

Ein Mitglied der VEGeiCoUndGraSonMaWiGeS Bewegung.


Nach oben
 Profil  
 
 Betreff des Beitrags: Re: Script-Editor
BeitragVerfasst: 07.11.2008, 16:37 
Offline
Gehilfe
Gehilfe

Registriert: 07.11.2008, 16:25
Beiträge: 1
He Leute

kann mir einer sagen wie man bei X3 Terran Conflict den Script editor öffnet

ich hab es wie bei X2 probiert aber das klappt nicht

Lg


Nach oben
 Profil  
 
Beiträge der letzten Zeit anzeigen:  Sortiere nach  
Ein neues Thema erstellen Auf das Thema antworten  [ 43 Beiträge ]  Gehe zu Seite 1, 2, 3  Nächste

Alle Zeiten sind UTC [ Sommerzeit ]


Ähnliche Beiträge


Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 2 Gäste


Du darfst keine neuen Themen in diesem Forum erstellen.
Du darfst keine Antworten zu Themen in diesem Forum erstellen.
Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht ändern.
Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen.
Du darfst keine Dateianhänge in diesem Forum erstellen.

Suche nach:
Gehe zu:  



www.xfans.de - Spielefanpage Xfans News Xfans Fanscripte-Downloadarchiv Pagerank erhoehen

Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Deutsche Übersetzung durch phpBB.de

PlayStation style by Scott Stubblefield